歡迎來 教育部華文視障電子圖書網教育部
  [登入/註冊]       
:::左側區塊
 主要選單 
* 歷屆考古題專區
* 網站導覽
* 個人書籤
* 近期新書
* 閱讀排行榜
* 出版快訊
* 書目查詢
* 中時電子報
* DAISY/有聲書書目
* 點字教科書
* 出版社圖書
* 推薦圖書
* 相關單位圖書區
* 蝙蝠電子報
* 行動數位圖書館
* 網路博覽家
* 統計資料
* 會員專區
* 無障礙全球資訊網
:::中央區塊

分享到 Facebook 推至Plurk 推至twitter 

我學reaper之錄音後可以玩的事

文/若飛的風

前兩期我們分享了在 reaper 錄製音頻和如何消除噪音。這一期我們再來看看錄音後還可以玩甚麼?

麥克風基本上分為單音和立體兩種。立體收音的麥克風原理是採集不同方位不同時差抵達麥克風的聲音,以不同的聲音軌道錄製下來。

一般錄製單一的人聲是很難會有立體效果的,除非不斷的移動聲音源或者有殘響、延遲效果器做輔助,才比較有可能。最好的方式當然就是在聲音工作站加工。

有三個因素會影響立體效果的產生:一個是聲向,另一個是音高,再者就是時間差。

我們把一個錄製好的單音音訊插入到 reaper 的工程軌道上,按 d 在這條軌道上複製出一條完全相同的音軌。然後按 alt+游標左鍵把第一軌的聲向移動到最左邊,alt+游標右鍵把第二軌的聲向移動到最右邊,單獨播放這兩條音軌,我們會發現他們的聲向有很大的差別。可是當我們把這兩條音軌一起播放卻發現聲音又集中到中間了,這是因為我們只做了立體因素的聲向處理而已,至少要兩個因素的互動立體效果才會產生。

此時我們先選取一個事件按下 shift+主鍵盤的7--0 任何一個組合,你會很驚奇的發現兩邊的喇叭出來的聲音已經不一樣了。這是因為我們利用 reaper 的移調功能,調整一個軌道的音高加上剛剛的聲向處理,這樣立體效果就出來了。 很多合音效果器就是利用這個原理來處理聲音的。

如果你不想移動事件的音高,例如你錄製了一把吉他,希望他能變成兩把鄉同音高的吉他在喇叭兩邊發生,那我們就需要用時間差來產生立體效果。這個也很簡單,我們像上面做移調處裡那樣先選取一個軌道上的事件然後按shift+主鍵盤的1--4 任何一種組合,去找到我們想要的時間距離。

大家都知道在 reaper 相同的效果都會有好幾種操作方式,你可以多嘗試、多摸索,一定會找出更多更好玩的立體聲的效果玩法,我們下期再見。


本系統由淡江大學視障資源中心維護 如有任何建議歡迎來信
資源中心電話:(02)7730-0606, 傳真:(02)8631-9073, 地址:25137新北市淡水區英專路151號商館B125室
捐款劃撥帳號:17137650 淡江大學募款委員會 (請註明:視障資源中心視障系統研發專用)
本網站通過第一、第二及第三優先等級無障礙網頁檢測